play with brush ^_^
aRtcReatOrLoveRz
_i ♥ allah swt _i ♥ muhammad saw _i ♥ my family _i ♥ all best friend _i ♥ superman is dead _i ♥ jerinx _i ♥ bobby kool _i ♥ eka rock _i ♥ outsiders [all] _i ♥ lady rose [all] _i ♥ my friend _i ♥ graffiti art _i ♥ XII IS 1 _i ♥ unsera _i ♥ music _i ♥ red, black & white
Welcome To My Blog
Rabu, 26 Oktober 2011
Rabu, 12 Oktober 2011
Pemahaman Multimedia
Pemahaman Multimedia
Kalau kita pahami Multimedia sebenarnya ada disekitar kita, lingkungan kita, saat kita sedang berdiri, melihat, meraba apakah yang kita lihat itu multimedia?. Coba sekarang anda bayangkan berada diruangan yang gelap ukuran 4 x 3 kosong tanpa cahaya, apakah terjadi sebuah proses multmedia? jadi apa sebenarnya multimedia itu? jangan sekali-kali anda mengartikan dengan memisah kan kata “multi” dan kata “media” anda pasti tidak akan menemukan jawabannya. Saat kita mendengar kata Multimedia pasti anda akan berfikir secara spontan, komputer, tv, website, atau sesuatu yang berhubungan dengan teknologi visual, yang dapat dilihat dinikmati dan tentunya menyenangkan.
Ditelaah dari definisi yang saya dapat yaitu situs wikipedia.com ” Multimedia adalah penggunaan komputer untuk menyajikan dan menggabungkan teks, suara, gambar, animasi dan video dengan alat bantu ([tool]) dan koneksi ([link]) sehingga pengguna dapat ber-([navigasi]), berinteraksi, berkarya dan berkomunikasi. Multimedia sering digunakan dalam duniahiburan. Selain dari dunia hiburan, Multimedia juga diadopsi oleh dunia Game.”
“Multimedia dimanfaatkan juga dalam dunia pendidikan dan bisnis. Di dunia pendidikan, multimedia digunakan sebagai media pengajaran, baik dalam kelas maupun secara sendiri-sendiri. Di dunia bisnis, multimedia digunakan sebagai media profil perusahaan, profil produk, bahkan sebagai media kios informasi dan pelatihan dalam sistem e-learning.”Definisi sederhana menurut beberapa pakar multimedia adalah Kombinasi dari 3 elemen (suara, gambar dan teks) [McCormick, 1996], Alat yg dpt menciptakan presentasi yg dinamis dan interaktif yg mengkombinasikan teks, grafik, animasi, audio dan gambar [Robin dan Linda, 2001], Pemanfaatan komputer untuk membuat dan menggabungkan teks, grafik, audio, gambar bergerak (video dan animasi) dgn menggabungkan link dan tool yg memungkinkan pemakai melakukan navigasi, berinteraksi dan berkomunikasi.
Sejarah Multimedia
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.
Pada awalnya multimedia hanya mencakup media yang menjadi konsumsi indra penglihatan (gambar diam, teks, gambar gerak video, dan gambar gerak rekaan/animasi), dan konsumsi indra pendengaran (suara). Dalam perkembangannya multimedia mencakup juga kinetik (gerak) dan bau yang merupakan konsupsi indra penciuman. Multimedia mulai memasukkan unsur kinetik sejak diaplikasikan pada pertunjukan film 3 dimensi yang digabungkan dengan gerakan pada kursi tempat duduk penonton. Kinetik dan film 3 dimensi membangkitkan sens rialistis.
Bau mulai menjadi bagian dari multimedia sejak ditemukan teknologi reproduksi bau melalui telekomunikasi. Dengan perangkat input penditeksi bau, seorang operator dapat mengirimkan hasil digitizing bau tersebut melalui internet. Pada komputer penerima harus tersedia perangkat output berupa mesin reproduksi bau. Mesin reproduksi bau ini mencampurkan berbagai jenis bahan bau yang setelah dicampur menghasilkan output berupa bau yang mirip dengan data yang dikirim dari internet. Dengan menganalogikan dengan printer, alat ini menjadikan feromon-feromor bau sebagai pengganti tinta. Output bukan berupa cetakan melainkan aroma.
- Sistem multimedia dimulai thn 1980-an dgn diperkenalkannya HyperCard oleh Apple (1987) dan pengumuman IBM tentang perangkat lunak Audio Visual Connection (AVC) dan video adapter card bagi PS/2
- Tahun 1994 diperkirakan lebih dari 700 produk dan sistem multimedia ada di pasaran
- Output multimedia berbentuk citra digital -> gambar bergerak -> gambar tiga dimensi -> interaktif
Setelah membaca ulasan diatas, Penting gak sih Multimedia? multimedia bisa:
- Sebagai alat bersaing perusahaan (sarana promosi)
- Meningkatkan daya baca (menarik indera dan menarik minat)
- Membantu meratakan zaman informasi ke jutaan orang yg belum memakai komputer, dan masih banyak lagi
HUKUM MULTIMEDIA
- Multimedia berkait dgn hak paten, copyright, penggunaan yg adil, etika dan kejahatan.
- Hak paten yg menonjol dlm multimedia adalah hak paten data optis, hak paten Campton serta hak paten GIF dari UNISYS
- Singapura sejak 1996 telah memiliki perangkat hukum berkaitan dgn pemanfaatan teknologi informasi
- Malaysia sejak 1997 mengeluarkan hukum-hukum kriminalitas komputer, tanda tangan digital serta komunikasi dan multimedia
- Indonesia ???
Pernah kah anda membuka situs youtube, facebook? pasti pernah.apakah itu multimedia internet?mungkin jawabannya sudah anda pegang sendiri. Internet merupakan jaringan komputer global yg terhubung setiap saat yg berisi berbagai layanan dan media
Fasilitas / layanan pada internet terdiri dari :
- Bulletin board service (network news)
- File transfer (FTP)
- Remote login (telnet)
- Browsing dan pencarian informasi
- Komunikasi audio dan video
- Teleconference
Multimedia Interaktif
Saat saya mengatakan “Game” secara otomatis anda sudah mengerti maksud dari multimedia interaktif. seringkali kita ingin menginstal sebuah program/ software ada kotak dialog yang mengantar kita untuk menunjukkan cara penginstalan? ya itu lah salah satu dari multimedia interaktif, dimana kita saling berinteraksi dengan media yang kita pegang. setelah saya menjelaskan ini apakah multimedia itu rumit? saya mau diskusi lebih panjang jika anda menuangkan saya secangkir kopi…:-P.
Seni Dan Design
Seni pada mulanya adalah proses dari manusia, dan oleh karena itu merupakan sinonim dari ilmu. Dewasa ini, seni bisa dilihat dalam intisari ekspresi dari kreatifitas manusia. Seni sangat sulit untuk dijelaskan dan juga sulit dinilai, bahwa masing-masing individu artis memilih sendiri peraturan dan parameter yang menuntunnya atau kerjanya, masih bisa dikatakan bahwa seni adalah proses dan produk dari memilih medium, dan suatu set peraturan untuk penggunaan medium itu, dan suatu set nilai-nilai yang menentukan apa yang pantas dikirimkan dengan ekspresi lewat medium itu, untuk menyampaikan baik kepercayaan, gagasan, sensasi, atau perasaan dengan cara seefektif mungkin untuk medium itu. Sekalipun demikian, banyak seniman mendapat pengaruh dari orang lain masa lalu, dan juga beberapa garis pedoman sudah muncul untuk mengungkap gagasan tertentu lewat simbolisme dan bentuk (seperti bakung yang bermaksud kematian dan mawar merah yang bermaksud cinta).
Seni Graffiti |
Seni Graffiti |
Seni Graffiti |
Seni rupa adalah cabang seni yang membentuk karya seni dengan media yang bisa ditangkap mata dan dirasakan dengan rabaan. Kesan ini diciptakan dengan mengolah konsep garis, bidang, bentuk, volume, warna, tekstur, dan pencahayaan dengan acuan estetika.
Seni rupa dibedakan ke dalam tiga kategori, yaitu seni rupa murni, kriya, dan desain. Seni rupa murni mengacu kepada karya-karya yang hanya untuk tujuan pemuasan eksresi pribadi, sementara kriya dan desain lebih menitikberatkan fungsi dan kemudahan produksi.
Secara kasar terjemahan seni rupa di dalam Bahasa Inggris adalah fine art. Namun sesuai perkembangan dunia seni modern, istilah fine art menjadi lebih spesifik kepada pengertian seni rupa murni untuk kemudian menggabungkannya dengan desain dan kriya ke dalam bahasan visual arts.
Esetetika berasal dari Bahasa Yunani, αισθητική, dibaca aisthetike. Pertama kali digunakan oleh filsuf Alexander Gottlieb Baumgarten pada 1735 untuk pengertian ilmu tentang hal yang bisa dirasakan lewat perasaan.
Pada masa kini estetika bisa berarti tiga hal, yaitu:
- Studi mengenai fenomena estetis
- Studi mengenai fenomena persepsi
- Studi mengenai seni sebagai hasil pengalaman estetis
Penilaian keindahan
Meskipun awalnya sesuatu yang indah dinilai dari aspek teknis dalam membentuk suatu karya, namun perubahan pola pikir dalam masyarakat akan turut mempengaruhi penilaian terhadap keindahan. Misalnya pada masa romantisme di Perancis, keindahan berarti kemampuan menyajikan sebuah keagungan. Pada masa realisme, keindahan berarti kemampuan menyajikan sesuatu dalam keadaan apa adanya. Pada masa maraknya de Stijl di Belanda, keindahan berarti kemampuan mengkomposisikan warna dan ruang dan kemampuan mengabstraksi benda.
Langganan:
Postingan (Atom)